- Base Guardian“bêis gárdian”
- As 6 defesas da entrada da base.
- Boon“bún”
- Cada nível do herói. Aumenta vida, dano e Spirit.
- Carry“quéri”gíria
- A categoria de heróis que são fracos no começo e ficam muito fortes no fim da partida, quase sempre heróis de tiro (M1). São eles que costumam carregar o time no fim.
- Cosmic Veil“cósmic vêil”
- Parede de fumaça que bloqueia a visão. Dá para atravessar.
- Curiosity Shop“kiuriósiti xóp”
- O nome das lojas de itens do jogo: a da base (na sala onde você nasce), as das lanes (fecham quando o Guardião daquela lane cai) e as duas secretas, embaixo da terra.
- Dash“désh”
- Tecla: Shift
- Arrancada rápida, no chão ou no ar.
- Dash jump“désh djâmp”
- Tecla: Shift → Espaço
- Pular no meio do dash, quando a mira fica azul. Vai muito mais longe.
- Deny“denai”
- Negar: atirar no orbe de almas que seria do inimigo, para ele não ganhar.
- Dive“dáiv”gíria
- Divar: entrar fundo no time inimigo (ou embaixo da defesa dele) para matar alguém.
- Farm“fárm”gíria
- Farmar: juntar almas matando tropas e monstros.
- Feed“fíd”gíria
- Feedar: morrer muito e dar almas de graça para o inimigo.
- Flex slot“fléks slót”
- Os 3 espaços extras de item, liberados destruindo Walkers inimigos.
- Gank“guénk”gíria
- Gankar: aparecer de surpresa numa lane para matar um inimigo junto com o aliado de lá.
- Guardian“gárdian”
- A primeira defesa de cada lane. Uma estátua que bate em quem se aproxima.
- Heavy melee“révi mélei”
- Tecla: Q (segurar)
- Soco forte, carregado. Bate mais, avança e é o único que pega bônus, sacos de almas e o Rejuvenator.
- Jungle“djângol”
- A área entre as lanes, com os acampamentos de monstros neutros.
- Lane“lêin”
- Cada um dos três caminhos entre as bases, com a cor da tirolesa dela: York (amarela), Broadway (azul) e Greenwich (verde).
- Light melee“láit mélei”
- Tecla: Q (clicar)
- Soco leve, instantâneo.
- Melee“mélei”
- Tecla: Q
- Ataque corpo a corpo: o soco.
- Mid Boss“mid bóss”
- O chefe no poço do centro do mapa. Dá almas e o Rejuvenator para quem matar.
- Net worth“nét uôrth”
- O total de almas que o herói juntou. Mede quem está na frente.
- Neutrals / Haunts“niútrols / rónts”
- Os monstros dos acampamentos da jungle. Não são de nenhum time. Cada região tem um visual diferente, mas todos funcionam igual.
- Parry“péri”
- Tecla: F
- Bloquear um soco no tempo certo. Quem bateu fica atordoado.
- Patron“pêitron”
- Patrono: o chefão no fundo da base. Destruir o do inimigo vence a partida.
- Powerup / Bridge buff“páuer-âp / brídj bâf”
- Bônus temporário que aparece nas pontes. Pegue com soco forte.
- Push“púsh”gíria
- Pushar: empurrar a lane, matando as tropas rápido para a onda avançar até as defesas inimigas.
- Rejuvenator“ridjúvenêitor”
- O cristal que o Mid Boss deixa. Pegue com soco forte: o time renasce na hora ao morrer, por alguns minutos.
- Respawn“rispón”
- O tempo que você espera para voltar depois de morrer. No começo são poucos segundos (uns 8 aos 5 minutos); depois aumenta, chegando a 38 s aos 20 minutos, 70 s aos 30 e no máximo 90 s.
- Rift / Unstable Rift“rift / ân-stêibol rift”
- Área do mapa que dá recompensa para quem conseguir ficar nela.
- Rotate“rôu-têit”gíria
- Rotacionar: sair da sua lane para ajudar em outra parte do mapa.
- Secret Shop“sícret xóp”
- As duas lojas embaixo da terra, entre as lanes, com um ícone verde no mapa. Os dois times usam.
- Shrine“xráin”
- Santuário. São dois por base. Enquanto um estiver de pé, o Patrono não toma dano.
- Sinner's / Tigrinho“síners”
- Máquina caça-níquel da jungle (por isso o apelido “tigrinho”). Só toma dano de soco e devolve dano. Dá almas e, acertando o tempo das luzes, bônus permanentes.
- Slide“sláid”
- Tecla: Ctrl (correndo)
- Deslizar agachado mantendo o embalo.
- Snowball“snôu-ból”gíria
- Quando uma vantagem pequena vira uma bola de neve e cresce até ganhar o jogo.
- Soul orb“sôul órb”
- A bolinha de almas que sai da tropa morta. Atire nela para confirmar (garantir) as almas.
- Soul Urn“sôul ârn”
- No jogo em PT-BR: Urna
- A urna que aparece aos 10 minutos. Levar até o ponto de entrega dá almas e bônus.
- Souls“sôuls”
- No jogo em PT-BR: Almas
- A moeda e a experiência do jogo. Compra itens e sobe o nível do herói.
- Spirit“spírit”
- Itens roxos e o atributo que aumenta o dano das habilidades.
- Stamina“stâmina”
- As barrinhas em volta da mira, gastas por dash, pulo no ar e wall jump.
- Stun“stân”
- Atordoar: o alvo fica sem se mexer nem agir por um tempo.
- Teleporter“télipórter”
- Os 4 teleportes do mapa, ligados em pares.
- Throw“thrôu”gíria
- Throwar: perder uma partida que estava ganha por um erro.
- Trooper / Minion“trúper / mínion”
- As tropas (ou minions) que andam pelas lanes em ondas, controladas pelo jogo. Dão almas e protegem você das defesas inimigas.
- Ultimate / Ult“âltimeit / âlt”
- Tecla: 4
- A quarta habilidade, a mais forte. Libera com 3.800 almas.
- Vitality“vaitáliti”
- Itens verdes, de vida, cura e defesa.
- Walker“uóker”
- A segunda defesa de cada lane: um robô gigante. Destruir abre um espaço extra de item.
- Wall jump“uól djâmp”
- Tecla: Espaço (na parede)
- Pular apoiado na parede.
- Wave“uêiv”
- Uma onda de tropas. Nasce de tempos em tempos na base e anda pela lane até encontrar a onda inimiga.
- Weapon / Gun“uépon / gân”
- Itens laranjas, de dano de arma.
- Zipline“zíp-láin”
- Tirolesa. Cada lane tem uma, que leva da base até a linha de frente.
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