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No jogo em PT-BR: Mala

AssassinoComplexidade ●●○

Infiltra-se e atrapalha a retaguarda

Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.

Habilidades

  1. 1BarrageBombardeio

    Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano espiritual e desaceleração na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala dano aumentado acumulável. Ao usá-la no ar, Mala flutuará. Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.

    1. Nv 1+16 de dano por projétil
    2. Nv 2-16s de recarga
    3. Nv 3+4% de amplificação por acúmulo e 3 m de raio
  2. 2Flying CloakCapa Voadora

    Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar 2ª habilidade para se teletransportar até a capa.

    1. Nv 1+70 de dano
    2. Nv 2+5 de dano bélico por 6s
    3. Nv 3+1,6s de tempo de vida e -10s de recarga
  3. 3Enchanter's SatchelMaleta Encantada

    Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano espiritual aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.

    1. Nv 1-5s de recarga
    2. Nv 2+90 de dano
    3. Nv 3+1,5s de duração · +4 m de raio · -32% de velocidade de movimento e taxa de disparo por 4s
  4. ULTAfflictionAflição

    Aplica dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos próximos. O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.

    1. Nv 1-35s de recarga
    2. Nv 2+3s de duração e +4 m de raio
    3. Nv 3Impede todo tipo de cura · +13 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual

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Mudanças nos patches oficiais

Nenhuma mudança deste herói nas notas oficiais importadas.

História do herói

Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.

Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.

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