
Seven


Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança.
Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete.




Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os ocultistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução.
Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes…




Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos...
Fracassaram.




Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas.
O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.


Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.
Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.




Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.
Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.


E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.
Texto: história oficial do herói no jogo (tradução PT-BR da Valve). Ver habilidades e builds do Seven →
Fora da HQ
Não oficialNada disso está na história oficial do Seven. São coisas que os personagens dizem durante as partidas — nas conversas entre heróis, ao matar alguém, nas falas dos Patronos — e que completam a história. Tradução nossa.
Um destino foi negado a ele — e um amor tentou roubá-lo.
“Primeiro, seu destino lhe foi negado. Depois, quem você amava tentou roubá-lo para si.”
— Arquimãe, início da partida
Ele parece conhecer o Kelvin de antes da expedição.
“Como nos velhos tempos, hein, Kelvin?”
— Seven, ao ser curado pelo Kelvin
Ele cresceu na miséria.
“Eu tive que correr com os ratos desde criança. Agora eles é que vão fugir.”
— Seven, ao melhorar o Storm Cloud
Ele já amou alguém.
“Dynamo: "Fácil falar quando nunca amou ninguém." — Seven: "Não. Fácil falar quando já amou."”
— Dynamo e Seven, conversa entre eles
Ele matou um amigo da Nurse Harrow.
“Junte-se ao seu amigo na perdição, Harrow.”
— Seven, ao matar a Nurse Harrow
Fonte: falas do jogo transcritas pela comunidade em deadlock.wiki ↗. Passe o mouse num balão para ver a fala original em inglês.
Seven no resto da história


A agente e o fugitivo
A Haze é da CISO, a agência que caça ocultistas perigosos. O Seven fugiu da própria execução matando quem o prendeu. No ritual, os dois lutam lado a lado — por enquanto.
Fonte: história: Haze · história: Seven · fala de personagem ↗


Assunto pendente
O Seven tem uma conta antiga a acertar com o Kelvin — e faz questão de que ninguém mais o mate antes dele.
Fonte: fala de personagem ↗
- Recente · A execução que falhouNo Sussurro Perdido, círculos de sete nações não conseguem matar o Seven. Ele massacra os carrascos e segue para Nova York.