
Solomon


Em um mundo que se move rápido demais, Salomão se contenta em parar e ouvir. Oferecendo um ouvido amigo e bons conselhos, Salomão já se viu sentado diante do tabuleiro de xadrez com turistas, criminosos e titãs da indústria. Mas não importa quem seja o seu adversário, Salomão permanece inabalável…
porque, para ele, o xadrez é muito mais que um jogo. É um nivelador. Um jeito dele se conectar com pessoas das mais diferentes idades e origens em condições de igualdade.


Texto: história oficial do herói no jogo (tradução PT-BR da Valve). Ver habilidades e builds do Solomon →
Fora da HQ
Não oficialNada disso está na história oficial do Solomon. São coisas que os personagens dizem durante as partidas — nas conversas entre heróis, ao matar alguém, nas falas dos Patronos — e que completam a história. Tradução nossa.
Ele conhece a lich da Graves e não quer que ela volte.
“Não posso deixar aquela lich voltar.”
— Solomon, ao matar a Graves
Ele sabia que o Doorman não era só um porteiro.
“Doorman. Eu sabia que você só conseguiria esconder sua natureza por um tempo.”
— Solomon, ao matar o Doorman
Ele parece saber quem "sonhou" o Rem.
“Que imaginação fantástica ela tinha…”
— Solomon, ao matar o Rem
É amigo do Bebop e da Shelly.
“Queria poder te deixar ganhar, Bebop. Mas o que está em jogo é grande demais.”
— Solomon, ao matar o Bebop
O Drifter é mais velho que ele (o que diz muito sobre o Solomon).
“Você é mais velho que eu, Drifter, não mais forte.”
— Solomon, ao matar o Drifter
Fonte: falas do jogo transcritas pela comunidade em deadlock.wiki ↗. Passe o mouse num balão para ver a fala original em inglês.